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ジョーカー

基本情報
キャラクターステータス
| 移動力 | HP | 物理攻撃 | 術攻撃 |
|---|---|---|---|
| S | A | S | S |
| 物理防御 | 術防御 | 会心 | 会心耐性 |
| A | A | S | S |
特性
![]() 背水のアンカー | 会心率が10%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、 会心率が追加で10%アップ、 さらに攻撃後、自身が「術式攻撃+」を獲得、 3ターン有効。 「術式攻撃+」:術式攻撃が20%アップ。 |
| LV | 特性追加効果 |
|---|---|
| Lv1 | 会心率が10%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で10%アップ。 |
| Lv2 | 会心率が12%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で11%アップ。 |
| Lv3 | 会心率が14%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で12%アップ。 |
| Lv4 | 会心率が16%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で13%アップ。 「術式攻撃+」:術式攻撃が16%アップ。 |
| Lv5 | 会心率が18%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で14%アップ。 |
| Lv6 | 会心率が20%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で15%アップ。 「術式攻撃+」:術式攻撃が20%アップ。 |
奥義
| 奥義 「THE SHOW’S OVEW」 | 射程/範囲 |
| 【術式ダメージ】 敵1体に155%のダメージを与える。攻撃時、自身を除くその周囲3マス以内の味方ユニットが2体以上の場合、与ダメージが追加で10%アップ。この攻撃でターゲットを倒した場合、自身を含む周囲3マス以内の味方ユニットが追加で奥義ポイントを1ポイント獲得。 | ![]() |
| リーダーの背中 |
| ターゲットを倒した場合、自身を含むその周囲3マス以内の味方ユニットがランダムなバフを1個獲得、1ターン有効。 |
| 取引成立 |
| 使用時、奥義ポイントを1ポイント分保留する。 |
通常攻撃
| 通常攻撃 | 射程/範囲 |
| 【術式ダメージ】 敵1体に100%のダメージを与える。 | ![]() |
| 連携スキル |
|---|
| 同じ勢力の味方ユニットが攻撃時、1回攻撃を行う。 |
| ホールドアップ |
| 連携攻撃後、敵の解除可能なバフ1個をランダムなデバフに変える。2ターン有効。毎ターン1回のみ発動する。 |
| SHOW TiME |
| 連携攻撃後、連携する味方ユニットの会心率が15%アップ。 |
スキル1
| スキル 「いつもの切り札」 | 射程/範囲 |
| 【二者択一】 いつもの切り札(技属性)またはいつもの切り札(体属性)を選択して発動できる。発動後、【弱点狙い・心属性】 が対応する属性のスキル効果に変わり、さらに2マス再移動して攻撃できる。 | ![]() |
| 最適解 |
| 属性が技属性に変わる場合、自身が「危機察知2」を獲得、2ターン有効。 「危機察知2」:被物理ダメージが20%ダウン。 |
| モチベーション |
| 属性が体属性に変わる場合、自身のデバフを2個解除。 |
スキル2
| スキル 「弱点狙い・心属性」 | 射程/範囲 |
| 【術式ダメージ】 護衛を無視して、敵1体に150%のダメージを与える。さらに、自身が「柔軟な判断」を獲得。クールタイムは、各「弱点狙い」ごとに個別で設定される。「柔軟な判断」:攻撃を受けた時、被ダメージが50%ダウン、1回発動で解除。 | ![]() |
| 奇襲 |
| 【弱点狙い・技属性】使用後、範囲内の敵全てに「分解1」を付与、2ターン有効。「分解1」:術式防御が10%ダウン。 |
| 1MORE(ジョーカー) |
| 【弱点狙い・体属性】使用後、さらに2マス再移動できる。 |
キャラクター光りポイント
スキルで属性変化ができる為、汎用性が高い
機動力がトップクラス
※イベント限定ガチャなので期間内に覚醒させるだけのガチャの引が必要
























