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スカル

基本情報
キャラクターステータス
| 移動力 | HP | 物理攻撃 | 術攻撃 |
|---|---|---|---|
| A | A | A | B |
| 物理防御 | 術防御 | 会心 | 会心耐性 |
| S | A | A | S |
特性
![]() 荒ぶる気性 | 被物理ダメージが10%ダウン、 自身の周囲1マス以内の 味方ユニットを護衛し、 その味方ユニットが攻撃(奥義を除く) される際に、代わりに戦闘に参加する。 HPが6%減るごとに、攻撃された時の 被物理ダメージが2%アップ、 攻撃時の物理ダメージが2%アップ。 最大10%まで。 |
| LV | 特性追加効果 |
|---|---|
| Lv1 | 被物理ダメージが10%ダウン、自身の周囲1マス以内の味方ユニットを護衛し、その味方ユニットが攻撃(奥義を除く)される際に、代わりに戦闘に参加する。HPが6%減るごとに、攻撃された時の被物理ダメージが2%アップ、攻撃時の物理ダメージが2%アップ。最大10%まで。 |
| Lv2 | 被物理ダメージが10%ダウン、自身の周囲1マス以内の味方ユニットを護衛し、その味方ユニットが攻撃(奥義を除く)される際に、代わりに戦闘に参加する。HPが6%減るごとに、攻撃された時の被物理ダメージが3%アップ、攻撃時の物理ダメージが3%アップ。最大15%まで。 |
| Lv3 | 被物理ダメージが10%ダウン、自身の周囲1マス以内の味方ユニットを護衛し、その味方ユニットが攻撃(奥義を除く)される際に、代わりに戦闘に参加する。HPが6%減るごとに、攻撃された時の被物理ダメージが4%アップ、攻撃時の物理ダメージが4%アップ。最大20%まで。 |
| Lv4 | 被物理ダメージが15%ダウン、自身の周囲1マス以内の味方ユニットを護衛し、その味方ユニットが攻撃(奥義を除く)される際に、代わりに戦闘に参加する。HPが6%減るごとに、攻撃された時の被物理ダメージが5%アップ、攻撃時の物理ダメージが5%アップ。最大25%まで。 |
| Lv5 | 被物理ダメージが15%ダウン、自身の周囲1マス以内の味方ユニットを護衛し、その味方ユニットが攻撃(奥義を除く)される際に、代わりに戦闘に参加する。HPが6%減るごとに、攻撃された時の被物理ダメージが6%アップ、攻撃時の物理ダメージが6%アップ。最大30%まで。 |
| Lv6 | 被物理ダメージが20%ダウン、自身の周囲1マス以内の味方ユニットを護衛し、その味方ユニットが攻撃(奥義を除く)される際に、代わりに戦闘に参加する。HPが6%減るごとに、攻撃された時の被物理ダメージが7%アップ、攻撃時の物理ダメージが7%アップ。最大35%まで。 |
奥義
| 奥義 「マハタルカジャ」 | 射程/範囲 |
| 【支援】 範囲内の味方ユニットに「強撃2」、「増幅2」、「注入2」を付与、 2ターン有効。 付与後、自身の現在HPが75%以下の場合、さらに2マス移動して攻撃できる。 「強撃2」:物理攻撃が20%アップ。 「増幅2」:術式攻撃が20%アップ。 「注入2」:与ダメージが20%アップ。 | ![]() |
| ランナーズハイ |
| 付与した全てのバフ効果の有効ターン数が1ターン延長。 |
| 猪突猛進 |
| 「強撃2」が「強撃3」になる。「増幅2」が「増幅3」になるが、使用前に自身の現在HPの30%を消費する。 「強撃3」:物理攻撃が30%アップ。 「増幅3」:術式攻撃が30%アップ。 |
通常攻撃
| 通常攻撃 | 射程/範囲 |
| 【物理ダメージ】 敵1体に100%のダメージを与える。 | ![]() |
| 連携スキル |
|---|
| 同じ勢力の味方ユニットが攻撃時、1回攻撃を行う。 |
| チームワークの勝利 |
| 連携攻撃時、敵の反撃ダメージが20%ダウン。 |
| トレーニングの成果 |
| 連携攻撃の与ダメージが20%アップ。 |
スキル1
| スキル 「ブン殴り」 | 射程/範囲 |
| 【物理ダメージ】 敵1体に130%のダメージを与える、さらに50%の確率で「沈黙」を付与、1ターン有効。攻撃前、自身の現在HPの9%を消費する。「沈黙」:アクティブスキルと奥義が使用不可。 | ![]() |
| 直情 |
| ダメージが140%にアップするが、使用前に自身の現在HPの15%を消費する。 |
| 体育会系の勘 |
| 攻撃後、自身が「危機察知2」を獲得、1ターン有効。 「危機察知2」:被物理ダメージが20%ダウン。 |
スキル2
| スキル 「デスバウンド」 | 射程/範囲 |
| 【物理ダメージ】 敵1体に150%のダメージを与える。攻撃前、ターゲットのバフを最大2個解除。ターゲットを倒していない場合、攻撃後、自身の最大HPの30%を消費する。 | ![]() |
| ピンチはチャンス |
| 使用前、自身の最大HPに対する現在HPの割合がターゲットより低い場合、与ダメージが15%アップ。 |
| いい緊張感 |
| ターゲットを倒した場合、クールタイムが1ターン減少。 |
キャラクター光りポイント
パーティーの壁役
スキル2で攻撃前に敵のバフを解除可能
※イベント限定ガチャなので期間内に覚醒させるだけのガチャの引が必要

























